gpf.group > group >
history of gpf.group
с чего все началось
На улице была весна 1997 года. Сидели мы с Комаром в ЦДТ (Центр Досуга и
Творчества), что на Полянке (мы с ним туда рисовать в те времена ходили [я, в
отличие от Комара, так и не научился]). Ну сидели мы, сидели
не в этом дело. А
дело все в том, о чем мы подумали. А подумали мы вот о чем: «не пойти ли нам на
программирование?» ему как раз учили в этом же самом домике (странно, как он
еще не развалился).
Короче, думали мы не долго и, когда думать надоело, мы взяли и пошли на это
самое программирование. Тут-то все и началось
век XX. год 1997.
Походив на программирование где-то месяц, мы поняли, что это круто и начали
программировать. Программировать мы решили игру. Ее мы назвали Metal War (через
пол года, правда, переименовали ее в Iron Man), а себя Sol & Mol (это для того,
чтобы везде писать это название большими буквами :) ).
век XX. год 1998.
Почти весь год работа над игрой шла, можно сказать, полным ходом. Одновременно с
этим шло и изучение программирования (на QuickBasic'е :-] ).
Просуществовав почти полтора года, Sol & Mol с треском развалился. Игру же
решили пока не доделывать. Случилось это по нескольким причинам: а) нам надоело
ходить на программирование (учили там не так хорошо, как нам хотелось); бэ) у
главного (и единственного) художника Iron Man'а Комара не было своего компа и он
не мог рисовать графику для игры в нужном объеме.
Вскоре после смерти Sol & Mol я подумал, что надо что-то делать и, назвав себя
CrazySoft, начал пытаться делать это самое «что-то».
век XX. год 1999.
Я решил, что такой шедевр игровой мегаиндустрии, как Iron Man, не может просто
взять и пропасть в недрах моего жесткого диска. Поэтому я захотел его, т.е. Iron
Man'а (или ее, т.е. игру), того, в смысле доделать. «Хотеть не вредно!» -
подумала игра через несколько месяцев и так вышло, что я ее не доделал.
Вместе с «Железным Человечком» умер и CrazySoft (не я, а CrazySoft).
Начиная с начала года я постепенно занимался изучением основ сайтостроительства
и, когда разработка :) первого сайта подходила к концу, я умер
и стал Вампиром
(внешне я очень похож на живого человека, но это только внешне :-[ ).
В сентябре сайт все-таки был доделан и помещен в Повсеместно Протянутую Паутину.
Назван он был, по мудрому совету Комара, «The Source of the Trash».
век XX. год 2000.
Поступив в МГКИТ (Московский Государственный Колледж Информационных Технологий [круто, да]) и
проучившись там целых полтора семестра, я наконец-то нашел перца, с которым
можно было что-нибудь намутить. Этим перцем оказался некий Fly,
представившийся главой GRIND Entertainment (какой же «умный человек» додумался в
названии такие сложные слова использовать). После этого-то и появился TRASH
Interactive с одним единственным мембером Вампиром (Мух же пожелал остаться
главой своего Grind'а).
Совсем чуть не забыл: мы же собрались что-нибудь намутить
Этим «что-нибудь»,
как мы потом узнали, оказалась игрушка, а точнее супер-пупер-он-лайн-мега-проект
«Властелин Колец». «The Lord of the Rings», по-русски.
Оставшуюся часть года мы потихоньку делали нашу игру, а я за это время успел
стать Виртуальным (каким по сей день и являюсь).
В процессе создания Властелина, я (от нечего делать) написал небольшой сценарий,
но на этот раз не для игры, а для «НеИгры». Но в то время мне было не до него, и
я положил его на полку, забыл короче.
После написания того маленького сценария прошло несколько месяцев и я уже совсем
про него забыл. Но, прогуливаясь как-то по колледжу, я наткнулся на одного
кульного перца, который называл себя Hardcore. Очень хотел этот перец написать
игру, только вот не знал какую
И тут я подвернулся со своим сценарием. Короче,
тут и начинается самое интересное
век XXI. год 2001.
В начале года к нам с Хардкором присоединился еще один человек, пожелавший
принять участие в нашем проекте Ungame (это тот, который «Неигра»). Этим
человеком оказалась @nnn.
Весной было решено переименовать Trash Interactive в gpf.group (General
Protection Fault Group), мемберами которой стали Virtual Vampire, Hardcore и
@nnn.
Вскоре к нам присоединился мастер трехмерной графики Mumrik, который захотел
(мы, конечно же, не отказались) нарисовать что-нибудь трехмерное для «Властелина
Колец».
пока это все
продолжение следует
Писано сие безобразие
Виртуальным Вампиром